Solo Chuddingは、ローグライクのビルド構築と、コツコツ積み上げていくインクリメンタルゲームの成長要素を組み合わせた作品。武器を自動で撃ち続けながら押し寄せる敵の大群を延々とかわし続ける、いわゆる「バレットヘブン」系のサバイバルアクションだ。デモ版はすでにSteamで公開されており、正式リリースは2026年11月10日を予定している。
プレイヤーが操るのは「Egg」。武器は自動で攻撃してくれるので、プレイヤー自身は敵の群れの中を移動し、攻撃を避けることに集中できる。敵を倒すたびにカウンターが積み上がり、最終目標は「Soyjak」10億体の撃破だ。

ウェーブの最中でもショップを開くことができ、開いている間は戦闘が一時停止する。武器は70種類以上、アイテムは200種類が用意されており、リロールが安いので狙った構成を探しやすい。同じ武器同士は合成でき、武器にはチャームを装着可能。恒久的なステータス強化を購入することもできる。

本作最大の特徴は、死亡してもランがリセットされない点だ。倒れると即座に復活し、失敗したウェーブが最初から始まる。ウェーブカウンターは1つ戻るだけで、それまでの進行はそのまま維持される。後半になるほど敵の数は増え、ボスも登場。撃破数は数千から数百万、そして最終的には10億という桁まで積み上がっていく。正式版では、10億体撃破という目標を達成した後も同じランを続けられるという。

■Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/4856230/Solo_Chudding/
■デモ版
https://store.steampowered.com/app/4856530/Solo_Chudding_Demo/
