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『めっちゃカメレオン』が1000万本突破。2人・790円・発売16日の奇跡【国産インディー快挙】

Indiebase編集部です。

2026年6月10日にSteamで発売された国産インディーゲーム『めっちゃカメレオン』が、発売からわずか16日で累計販売本数1000万本を突破しました。開発者のレモリオン氏が自身のXで正式に発表しています。

国産インディーゲームが1000万本の大台を突破したのは、2024年の『パルワールド』に続く快挙。しかも本作の開発者はたった2人、価格はわずか790円。「個人でも世界と戦える」ことを証明した、インディーゲーム史に残る金字塔です。


『めっちゃカメレオン』とはどんなゲームか

本作は、「鬼チーム」と「隠れチーム」に分かれて遊ぶマルチプレイのかくれんぼゲームです。

ただし、普通のかくれんぼとは一線を画す独自システムがあります。隠れる側のプレイヤーは、真っ白な自分のキャラクターの体に直接絵を描き、ステージの背景やオブジェクトに擬態して鬼の目を欺きます。隠れ場所やポーズはもちろん、画力そのものが勝敗を左右するという、ほかにはない新感覚の体験が最大の魅力です。

ゲームモードは3種類。基本の「ベーシックモード」に加え、見つかったプレイヤーが次々と鬼に加わる「増え鬼モード」、全員が隠れてから全員が鬼になる「ダブルモード」が用意されています。推奨プレイ人数は2〜10人。フレンドとのプライベートマッチだけでなく、野良マルチや視聴者参加型の配信にも対応しています。


異次元の売上推移

発売後の売上ペースは、まさに異常値と呼ぶほかありません。

経過日数累計販売本数
発売2日後50万本
発売4日後100万本
発売5日後200万本
発売7日後300万本
発売10日後500万本
発売12日後700万本
発売16日後1000万本

Steamの同時接続数はピーク時に34万人を記録し、全タイトル歴代44位にランクイン。Steam買い切りゲームの週間売上ランキングでは2週連続1位を獲得。日本のマーケットでは基本無料タイトルを押さえての1位という、前例のない数字を叩き出しました。


なぜここまで売れたのか

1. 「見せたくなる」ゲームデザイン

体に絵を描いて擬態するというビジュアルの面白さは、SNSとの相性が抜群です。見事な擬態のスクリーンショットや、ありえない場所に溶け込む動画がXやYouTubeで次々と拡散。発売前のテストプレイ段階からすでにバズが広がっており、公式Xの投稿は5.5万いいね・300万インプレッションを記録していました。

2. 配信映えの極み

視聴者参加型の配信に標準対応しており、VTuberや有名ゲーム配信者が競って取り上げました。鬼とカメレオンのスリリングな心理戦、笑いが生まれる見つかった瞬間のリアクション、カラフルなフィールドのビジュアル――どれをとっても配信コンテンツとして一級品です。

3. 790円という価格の正義

1000万本 × 790円という計算をすれば、その規模感は一目瞭然です。「ちょっと試してみるか」というハードルの低さが、口コミと配信バズの連鎖を加速させました。

4. 開発2ヶ月・2人という身軽さ

前作のアセットを流用しながら、実質約2ヶ月という短期間で完成させた本作。リリース直後から連日アップデートが実施され、「シュガーランド」「大阪」など新マップが次々と追加されています。小規模だからこそ可能な、ユーザーの声に即応する開発体制が信頼感を生みました。


開発者・レモリオン氏とはがねいろ氏について

本作を手がけたのは、LEMORION(レモリオン)氏とHAGANEIRO(はがねいろ)氏の2名。

レモリオン氏はこれまでにも、脱出ホラー『ペンギンホテル』、異変探しゲーム『8ペン出口』など、ペンギンをモチーフにしたユニークな小規模インディーゲームを継続的にリリースしてきた開発者です。大ヒット作を目指した大作ではなく、「ユーザー目線で面白く思える作品」を作り続けてきた姿勢が、今回の快挙に結実しました。


国産インディーゲームの新時代

『めっちゃカメレオン』の1000万本突破は、単なるヒットゲームの誕生にとどまりません。

「8番出口」「パルワールド」に続き、国産インディーが再び世界を驚かせました。大きな資本も、大きなチームも必要ない。独創的な発想と、世界に届けるための戦略さえあれば、2人でも1000万本を売れる時代が来ています。

『めっちゃカメレオン』はPC(Steam)にて790円で配信中です。


※本記事の情報は2026年6月26日時点のものです。
(文:Indiebase編集部)

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