Indiebase編集部です。
個人ゲーム開発者Andy Sztark氏が手がける都市建設シミュレーション『Citystate Metropolis』が、PC(Steam)向けに開発中。2026年内の早期アクセス開始を予定しており、日本語にも対応予定となっている。
本作は、建物の形状や高さ、道路の配置、都市政策まで自由に設計できる街づくりゲーム。グリッドに縛られない建築システムと、人口100万人以上を処理できる都市シミュレーションが特徴だ。
『Citystate』『Citystate II』に続くシリーズ作品で、従来の都市建設ゲームを思わせる経済・社会シミュレーションと、自由度の高い都市デザインを組み合わせている。
建物の高さも形も自由自在!グリッドに縛られない街づくり
『Citystate Metropolis』では、住宅や商業施設、工場、公共施設などを配置しながら、自分だけの都市を建設していく。
最大の特徴は、建物のデザインを細かく調整できる建築システムだ。
建物の高さや幅、色、形状、階数、駐車スペースなどを自由に設定でき、区画も決められたマス目に縛られることなく配置できる。
建物はプロシージャル生成にも対応しており、すべてを手作業で設計する必要はない。建物の細部まで作り込むことも、区画を指定して街を発展させることも可能だ。
道路も曲線を使って自由に設計でき、40種類の道路スタイルが用意されている。
さらに、公園のエディターや地形編集ツールも搭載。森林の密度や土地の傾斜を調整し、川や湖を作ることもできる。
小さな住宅街から高層ビルが立ち並ぶ大都市まで、思い描いた景観を自由に作り上げられる。




人口100万人以上をシミュレーション。都市政策で街の姿が変化
本作では、都市の見た目だけでなく、経済や住民の生活環境も重要になる。
独自の群衆ベースのシミュレーションシステムを採用しており、100万人以上の人口を処理できる設計となっている。
プレイヤーは税率や都市計画、建築規制などを調整しながら、都市の成長を管理していく。
例えば、安価な住宅を増やせば住居費を抑え、住民が暮らしやすい街を目指せる。一方、高級住宅や環境に配慮した建物を増やすことで、地価を高め、投資を呼び込むこともできる。
ただし、都市の発展にはさまざまな問題が伴う。
所得格差やジェントリフィケーション、都市の衰退などもシミュレーションされ、プレイヤーの政策によって街の社会構造が変化していく。
交通や財政、経済の管理も必要となり、理想の街並みと持続可能な都市運営をどう両立するかが問われる。





鉄道や地下鉄、空港も追加予定。早期アクセスで開発を拡充
『Citystate Metropolis』は、2022年12月から開発が進められている個人制作の都市建設ゲームだ。
早期アクセス版では、建物の自動生成、自由な区画設定、道路建設、財政・経済・交通シミュレーションなど、基本的なシステムを収録予定。
その後、プレイヤーからの意見を取り入れながら、さらに機能を拡充していく計画となっている。
正式版に向けては、鉄道や地下鉄、トンネル、歩行者専用道路、自転車レーンなどの交通機能を追加予定。
さらに、大学や埋立地、港、空港などの公共施設に加え、スラム街の形成やModへの対応強化も計画されている。
開発元は早期アクセス期間を約18か月と見込んでおり、その間に都市シミュレーションの調整や新機能の実装を進める方針だ。
『Citystate Metropolis』はPC(Steam)向けに開発中。Steamストアでは2026年内の早期アクセス開始予定と案内されているが、具体的な配信日は未定。日本語にも対応予定となっている。
