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建物の室内まで自由に作れる街づくりゲーム『Metropolis 1998』2027年初頭に早期アクセス予定!住民10万人規模の生活をシミュレーション

Indiebase編集部です。

Yesbox Studiosが開発する街づくりシミュレーション『Metropolis 1998』が、PC(Steam)向けに開発中。2027年第1四半期の早期アクセス開始を目指している。

本作は、1990年代から2000年代の都市建設ゲームを思わせるドット絵のグラフィックと、現代的な都市シミュレーションを組み合わせた作品。

プレイヤーは市長となり、道路や住宅、商業施設などを整備して街を発展させていく。建物の外観だけでなく室内の間取りや家具まで設計できるほか、住民一人ひとりが仕事や買い物、睡眠などの生活を送るのが特徴だ。

『シムシティ』を思わせるドット絵の街づくり。建物の室内まで設計可能

『Metropolis 1998』では、道路や住宅地、商業施設、工業地帯などを配置しながら、自分だけの都市を建設していく。

グラフィックには、昔ながらの都市建設ゲームを思わせる見下ろし型のドット絵を採用。斜め上から街を眺めるアイソメトリック視点と、真上から見るトップダウン視点を切り替えられる。

大きな特徴となるのが、建物を自由にデザインできる建築システムだ。

外壁や屋根だけでなく、部屋の間取りや家具の配置まで細かく編集でき、建物の内部で生活する住民の様子も確認できる。

完成した建物は設計図として保存し、別の場所に複製することも可能。色や外観を変えながら住宅街を作ったり、独自の商業施設を並べたりと、都市の景観を自由に作り込める。

住民一人ひとりが仕事や買い物へ。最大15万人規模のシミュレーション

本作では、住民が単なる人口の数字ではなく、それぞれ独立した存在としてシミュレーションされる。

住民一人ひとりに仕事や家族、生活スケジュール、必要なサービスなどが設定されており、朝になると出勤し、買い物を済ませ、夜には帰宅して眠る。

街に必要な施設も、住民たちの需要によって変化する。

例えば、住民が特定の商品やサービスを求めていれば、それに応える店舗を建設する必要がある。住宅と商業施設を組み合わせた複合用途の建物も配置可能だ。

交通シミュレーションにも力を入れており、開発元によると、PCの性能次第で最大8万〜15万人規模の住民や車両を処理できるという。

道路網の設計や渋滞対策に加え、電力、水道、ゴミ処理、警察、消防などの公共サービスも都市運営の重要な要素となる。

『シムシティ』『ザ・シムズ』の作曲家も参加。早期アクセスに向けて開発中

『Metropolis 1998』は、個人開発者によって2021年から制作が進められてきた作品だ。

2026年10月の開発報告では、経済システムの主要機能が実装されたことを発表。新たに公害や緊急車両、駐車場などの機能も追加された。

また、音楽制作には『シムシティ』『ザ・シムズ』シリーズで知られる作曲家Jerry Martin氏と、『Space Haven』『Wildfrost』などに携わったPaul Zimmermann氏が参加することも明らかになった。

現在Steamではアルファ版の無料体験版が公開されており、街づくりや建物の設計、住民の生活シミュレーションなどを試すことができる。

早期アクセス版では、プレイヤーからのフィードバックを取り入れながら、都市建設や経営システムをさらに拡充していく予定だ。

『Metropolis 1998』はPC(Steam)向けに開発中。早期アクセス開始は2027年第1四半期を目標としており、現時点では日本語に対応していない。

▶ 『Metropolis 1998』をSteamで見る

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