Indiebase編集部です。
Dwarven Brothersが開発し、1312 Interactiveが販売を手がける『We Are So Cooked』が、2027年第1四半期にPC(Steam)向けに発売予定。日本語にも対応している。
本作は、事故で人を死なせてしまったプレイヤーたちが、証拠を隠滅するために死体を運び出す、最大4人協力型の物理演算ステルスゲーム。
目的は、死体を誰にも見つからずに出口まで運ぶこと。しかし、ぐにゃぐにゃと動く死体は思うように持ち上がらず、ドアに引っかかったり、家具を倒したりと、予想外のトラブルが次々と発生する。
最大4人で死体を運び出せ!物理演算が生む大混乱
『We Are So Cooked』では、プレイヤーは仲間と協力し、死体を出口まで運び出すことを目指す。
最大の特徴は、物理演算によって動く死体の扱いにくさだ。
ひとりで引きずることもできるが、移動速度が遅くなり、床には血痕が残ってしまう。
仲間と協力して手足を持てば素早く運べるものの、息が合わないと死体を落としてしまう。狭いドアに引っかかったり、階段から転げ落ちたり、周囲の花瓶を倒したりすることもある。
さらに、プレイヤーが持てるのは死体かアイテムのどちらか一方だけ。
死体を運んでいる最中にドアを開ける必要があれば、別の仲間に頼まなければならない。
単純な運搬作業のはずが、協力するほど騒動が大きくなっていく、ドタバタ感のあるゲームプレイが特徴だ。



目撃者に見つかれば悲鳴!監視カメラや番犬も立ちはだかる
死体を運ぶ際には、周囲の人々や警備員にも注意しなければならない。
一般人に死体を目撃されると悲鳴を上げられ、その声を聞いた警備員が駆けつけてくる。
監視カメラは通路を見張っており、番犬はロッカーの中に隠した死体さえ匂いで見つけてしまう。
プレイヤーは周囲にある道具を利用し、さまざまな方法で危機を乗り越えていく。
例えば、車椅子に死体を乗せて受付を通過したり、床に残った血痕をモップで拭き取ったり、おもちゃを投げて警備員の注意をそらしたりできる。
ステージには高級ホテルのロビーや厳重に警備された地下施設などが登場。それぞれ異なる監視体制や障害物が用意されており、状況に合わせた作戦が求められる。



ウィッシュリスト60万件突破。2027年初頭に発売予定
『We Are So Cooked』は、2026年10月15日の発売が予定されていたが、開発期間の延長が発表された。
開発元によると、当初は発売後に追加する予定だった複数のマップを、最初から収録するために開発計画を変更したという。
また、10月開催のSteam Next Festでは無料体験版を公開。その後、プレイヤーから寄せられたフィードバックを受け、さらなる改善を行うために体験版の公開を一時停止している。
注目度も高く、開発元は10月17日にSteamのウィッシュリスト登録数が60万件を突破したことを発表した。
PC版のほか、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けの展開も発表されている。
『We Are So Cooked』は2027年第1四半期にPC(Steam)向けに発売予定。コンソール版はPC版より後の発売が予定されている。
