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『信長の野望』『三國志』に影響を受けた戦略ゲーム『Edge of the Blade』11月10日早期アクセス開始!3つの勢力を率いて東アジアの覇権を争う

Indiebase編集部です。

NINEHECTAREが開発する戦略ゲーム『Edge of the Blade(エッジ・オブ・ザ・ブレード)』が、2026年11月10日にPC(Steam)向けに早期アクセスを開始した。日本語にも対応している。

本作は、14世紀の東アジアをモチーフにした架空の王国「青丘(Cheonggu)」を舞台に、軍団を率いて領土を奪い合うローグライト・オートバトラー戦略ゲーム。

『信長の野望』『三國志』『Total War』シリーズから影響を受けており、部隊の編成や配置、領土の拡大、外交などを通じて、自分だけの軍団と物語を築いていく。

14世紀の東アジアを舞台に、3つの勢力が激突

『Edge of the Blade』の舞台は、戦乱に包まれた架空の青丘王国。

プレイヤーは3つの勢力からひとつを選び、軍団の指揮官として戦争に参加する。

失われた名誉と都市の奪還を目指す九尾族、さらなる戦乱と破壊を求める鬼の軍団、青丘の征服を狙うハーンの親衛隊。それぞれ異なる目的を持つ勢力が、王国の覇権を争っている。

プレイヤーは毎週の行動方針を決め、各地の拠点を攻略しながら支配地域を拡大。軍備の増強や経済の発展、他勢力との関係を考えながら戦略を立てていく。

開発チームは、日本の戦国時代や中国の三国時代だけでなく、朝鮮半島を含む東アジアの勢力が同じ舞台で争うゲームを作りたいという思いから、本作の開発を始めたという。

部隊を編成して戦うオートバトル。カードと地形が勝敗を左右する

戦闘には、事前の編成や配置が重要となるリアルタイム・オートバトルを採用している。

プレイヤーは兵士や火車、キョンシー騎兵などのユニットを集め、敵軍の弱点を考えながら部隊を配置する。

戦闘が始まると、各ユニットが自動で攻撃を展開。部隊の相性や配置、戦場の地形などが戦況に影響を与える。

さらに、カードを組み合わせて戦略を構築するデッキビルド要素も搭載。軍団の強化や新たな戦術の獲得を通じて、さまざまな戦い方を試せる。

大軍で正面から押し切るだけでなく、敵の弱点を突いた編成や戦術によって、少数の兵力で勝利を目指すことも可能だ。

早期アクセス版は3勢力とストーリー第1幕を収録

11月10日に配信が始まった早期アクセス版では、3つの勢力をプレイ可能。ストーリーモードの第1幕も収録されている。

ストーリーモードでは、勢力間の争いに加え、プレイヤーの選択によって登場人物の運命や物語の展開が変化する。

今後は2026年第4四半期にストーリー第2幕や新たな地形、イベントを追加予定。2027年第1四半期にはユニットやスキルの強化要素などを拡充し、2027年第2四半期の正式リリースを目指す。

正式リリース時にはストーリー第3幕を追加し、その後も新勢力を含むDLCを計画している。

『Edge of the Blade』はPC(Steam)向けに早期アクセス配信中。日本語のテキストと音声に対応しており、11月24日まで15%OFFの発売記念セールを実施している。

▶ 『Edge of the Blade』をSteamで見る

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