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「ミスモン×装備×陣形」の編成だけで勝負が決まる。講談社発のパーティ編成ハクスラ×ストラテジー『ミスモン』が9月8日Steam発売へ

個人開発者マッハハバネロ氏が開発、講談社がパブリッシングを手がける『ミスモン』が、2026年9月8日(火)にSteamで発売される。講談社クリエイターズラボの「講談社ゲームラボ」から送り出されるタイトルで、対応言語は日本語・英語。価格は未定となっている。


戦闘はミスモンまかせ。だから「事前の編成」がすべて

本作は、神話のモンスター「ミスモン(Mythic Monster)」たちの部隊を率いて魔王討伐を目指すハクスラ×ストラテジーだ。戦闘が始まるとミスモンたちは自らの意思で行動するため、プレイヤーの仕事は戦いの前に凝縮される。どの武器を誰に装備させ、陣形のどこに置くか。「ミスモン×装備×陣形」の組み合わせが、そのまま勝敗を左右する。

ミスモンは30種が登場し、タンク・アタッカー・ヒーラー・バッファー・デバッファーのロールを持つ。特定レベルで新たな能力を選択して獲得でき、同じ種類でも育て方次第でまったく別の性能に化けるという。


拾った武器から、パーティを組み直す楽しさ

パーティはミスモン5体で編成。武器は剣・盾・杖・大剣の4種で、炎・水・雷など9種の属性に加え、スキルやオプションがランダムに付与される。属性は状態異常を引き起こし、連鎖すれば敵を一網打尽にすることも可能だ。配置位置でステータスも変化するため、悩みどころは尽きない。

強力な武器を拾ったとき、「これを活かせるのは誰か」「なら他の装備はどうする」とパーティ全体を組み直す。このハクスラならではの試行錯誤こそが本作最大の魅力とされている。ラスボス撃破後には、進むほど敵が強くなるエンドコンテンツとクリア後限定武器が解放され、「強敵に挑む→装備を得る→ビルドを更新する」のインフレサイクルが続いていく。

なお、発売に先がけて8月20日より、リベンセイ氏によるミスモンの4コマ漫画が講談社ゲームラボ公式Xで順次公開されている。


タイトル:ミスモン
ジャンル:ハクスラ×ストラテジー
開発:マッハハバネロ
パブリッシャー:講談社
発売日:2026年9月8日(火)
価格:未定
プラットフォーム:PC(Steam)
プレイ人数:1人
対応言語:日本語、英語

▶ Steamストア:『ミスモン』をチェックする


「戦闘は自動、編成が本体」という割り切りは、オートバトラーとハクスラのいいとこ取りを狙った設計だ。開発は専門学校でUnityを教える現役講師のマッハハバネロ氏。講談社ゲームラボのインディー支援から生まれる一本として、装備1つで編成を組み直す沼の深さに期待したい。

(文:Indiebase編集部)

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